今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享怎么算串3的宠物知识,其中也会对3串3和3串4分别是什么意思?(3串3跟3串4有什么区别)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
这是**里面的叫法,3串3看成M串N,M代表你买了几场比赛
3串4里有3个2串1和一个3串1
3串3里面则是3个2串1
串前面的数字表示买的场次数目,串后边的数字表示投的注数。胆是常用术语。 足彩的常用术语有 胆: ****的第一关键词,行业内有句话叫:****玩的就是胆。胆中则中,胆亡则亡。 冷门:出乎大众意料之外的比赛结果。 火锅奖:当期比赛结果像火锅一样热。 **:又称“欧赔”。**是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,**是最直观的预测方法。 **:又称“亚盘”。即"让球",基本规则是"以**来体现差距"。 让球:比赛未开前**定下的**。如主队让一球,即是主队在未开始前已经0:1客队。 大小盘:全场总进球数在3球或3球上为大盘,3球下为小盘。 扩展资料: **比赛的计胜利方式 除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。 在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。 参考资料来源:百度百科-****
2串1就是2场比赛串成1注,2串3就是2场比赛串成3注,包含2注单关和1注2串1。
2串1要2场都中才**,奖金是2场的SP值(就是**)乘起来再乘以**额再乘以65%(返奖率),兄台的2串3实际上就是买了3注,中1场就中了1场单关,中2场就中2场单关和1注2串1。
希望能够帮助到楼主!呵呵,祝好运!
几串几是在足彩玩法“让球胜平负”中的一种**方式。 概述: 足彩玩法“让球胜平负”中的一种**方式。 三串四,3个二串一 + 一个三串1,至少对两个才有回报; 3种**选项: 主队胜,主队负,双方打平(计算让球数在内)。 名词解释:让球数:当比赛的双方强弱悬殊时,会根据双方实力差距存在一个强队让客队几球的,最终结果是将强队的净胜球减去让球的个数。 拓展阅读: 三串七,3个单选 + 3个二串一 + 一个三串1 (例子:设三场比赛,A Vs B ,C Vs D,E Vs F,**都是2.00 3.00 3.00,说明方便,假设第一场选3,第二场选1,第三场选0,赛果为3,1,1,则三串七回报: (1)三个单选回报:第1场 回报2.00;第二场 回报3.00;第三场 回报0(错了) (2)3个二串一:第一场串第二场,回报2.00*3.00=6;第一场串第三场,错了; 第二场串第三场错了 (3)三串一,错了,无回报 总回报2.00+3.00+6.00=11.00,若每注投100元,则共投100*7=700元,回报100*11=1100元,净胜1100-700=400元) 四串六,即6个二串一 四串四,即4个三串一 四串十五,即4个单选 + 6个二串一 + 4个三串一 + 1个四串一。
够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副**进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的**娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)
“够级”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音
够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。
据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年**始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“**”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。
够级 - 常规知识:
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小剑)
战斗队模式(中国国内比较流行的打法):
战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。
六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):
各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。
隔山二重分(未能传入中国):
日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。
对桌:
任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
大剑:
即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。
小剑:
即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。
混:
即2,也有叫"两"。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一**:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴混:
混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
够级牌:
1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一**的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头刻(优胜):
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。
二刻(准优胜):
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。
三刻(第3位):
第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。
四刻(第4位):
第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。
二落(准落底):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(落底):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
每回合包括以下阶段(Phase):
“开牌”->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"**"(注意:两家**结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"捎牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。
如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。
注意:第一回合没有"进贡"。
开牌:
(网络游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。
**(投降):
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"**",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上**者,则该局作废。
**者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。
符合**条件者有权不**。
**算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
**后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。
如果有人**,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
在“四乱刻”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。
扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。
过牌(弃权):
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌(大烧):
当不是自己对桌发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一**。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头(自由):
头刻产生后,其对桌的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌(海底牌):
持牌人所发最后一**为底牌。
够死级:
对于头刻、二刻的底牌是够级牌的情况,其对桌如果上牌,则可以取得一次无对桌够级机会,称“够死级”。
接风(无敌):
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四乱刻:
头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四乱刻"。四乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四乱刻",因为如果“二刻”的底牌是够级牌,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:
类似于韩国**游戏***中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
满贯:
如果一方获得头刻、二刻、三刻,则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍
定胜负:
够级规则多种多样,定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是后两名则算失败(非战队模式)。
计分:
因为够级在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)。
局分计算(联众中):
在联众,计分数是按照吃贡数决定的,如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家与左路隔山、右路隔山分数**,所以要想得高分就要和隔山配合好!
串前面的数字表示买的场次数目,串后边的数字表示投的注数。胆是常用术语。 足彩的常用术语有 胆: ****的第一关键词,行业内有句话叫:****玩的就是胆。胆中则中,胆亡则亡。 冷门:出乎大众意料之外的比赛结果。 火锅奖:当期比赛结果像火锅一样热。 **:又称“欧赔”。**是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,**是最直观的预测方法。 **:又称“亚盘”。即"让球",基本规则是"以**来体现差距"。 让球:比赛未开前**定下的**。如主队让一球,即是主队在未开始前已经0:1客队。 大小盘:全场总进球数在3球或3球上为大盘,3球下为小盘。 扩展资料: **比赛的计胜利方式 除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。 在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。 参考资料来源:百度百科-****
串前面的数字表示买的场次数目,串后边的数字表示投的注数。胆是常用术语。 足彩的常用术语有 胆: ****的第一关键词,行业内有句话叫:****玩的就是胆。胆中则中,胆亡则亡。 冷门:出乎大众意料之外的比赛结果。 火锅奖:当期比赛结果像火锅一样热。 **:又称“欧赔”。**是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,**是最直观的预测方法。 **:又称“亚盘”。即"让球",基本规则是"以**来体现差距"。 让球:比赛未开前**定下的**。如主队让一球,即是主队在未开始前已经0:1客队。 大小盘:全场总进球数在3球或3球上为大盘,3球下为小盘。 扩展资料: **比赛的计胜利方式 除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。 在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。 参考资料来源:百度百科-****
2022**赛lpl赛程: 1、第一周(公众号(关注)悟空懂球):赛事推荐, 耐心询问,LPL**赛事**推荐APP,LPL**预测,发推荐,我自己琢磨了一套心得,lpl预测推荐**在哪个APP,朋友们可以一起来探讨经验。 电竞推荐,有两个赛事 春季赛/夏季赛) 6月10日(周五):IG vs WBG 、FPX vs EDG 6月11日(周六):AL vs RA 、JDG vs TES 6月12日(周日):UP vs OMG 、LNG vs BLG 2、第二周(6月13日——6月19日): 6月13日(周一):IG vs FPX 、WBG vs EDG 6月14日(周二):JDG vs LGD 、TES vs WE 6月15日(周三):LNG vs AL 、TT vs V5 6月16日(周四):RA vs OMG 、UP vs BLG 6月17日(周五):EDG vs JDG 、RNG vs FPX 6月18日(周六):LGD vs V5 、TES vs IG 、WE vs WBG 6月19日(周日):AL vs BLG 、LNG vs TT 3、第三周(6月20日——6月26日) 6月20日(周一):OMG vs JDG 、UP vs RA 6月21日(周二):V5 vs FPX 、RNG vs WBG 6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG 6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE 6月24日(周五):OMG vs LNG 、JDG vs UP 6月25日(周六):RA vs WBG 、FPX vs TES 、V5 vs RNG 6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG 4、第四周(6月27日——7月3日): 6月27日(周一):OMG vs LGD 、JDG vs TT 6月28日(周二):V5 vs WE 、LNG vs TES 6月29日(周三):RA vs FPX 、WBG vs UP 6月30日(周四):BLG vs IG 、RNG vs OMG 7月1日(周五):EDG vs TT 、AL vs V5 7月2日(周六):LNG vs LGD 、FPX vs JDG 、WBG vs TES 7月3日(周日):RA vs WE 、UP vs RNG 5、第五周(7月4日——7月10日): 7月4日(周一):TT vs BLG 、OMG vs EDG 7月5日(周二):IG vs LNG 、WBG vs AL 7月6日(周三):FPX vs LGD 、V5 vs RA 7月7日(周四):休赛日 7月8日(周五):WE vs OMG 、LNG vs JDG 7月9日(周六):AL vs UP 、BLG vs WBG 、TES vs RNG 7月10日(周日):TT vs IG 、EDG vs V5 6、第六周(7月11日——7月11日): 7月11日(周一):JDG vs RA 、FPX vs LNG 7月12日(周二):RNG vs WE 、OMG vs TES 7月13日(周三):LGD vs BLG 、EDG vs UP 7月14日(周四):AL vs TT 、V5 vs IG 7月15日(周五):WE vs JDG 、RNG vs LNG 7月16日(周六):OMG vs FPX 、BLG vs RA 、EDG vs TES 7月17日(周日):LGD vs UP 、V5 vs WBG 7、第七周(7月18日——7月24日): 7月18日(周一):WE vs AL 、IG vs JDG 7月19日(周二):TT vs OMG 、LNG vs UP 7月20日(周三):TES vs RA 、BLG vs RNG 7月21日(周四):FPX vs AL 、EDG vs LGD 7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG 7月23日(周六):WE vs IG 、JDG vs BLG 、RNG vs EDG 7月24日(周日):TES vs UP 、OMG vs WBG 8、第八周(7月25日——7月31日): 7月25日(周一):FPX vs TT 、RA vs RNG 7月26日(周二):LNG vs EDG 、JDG vs V5 7月27日(周三):OMG vs AL 、LGD vs WE 7月28日(周四):UP vs IG 、BLG vs FPX 7月29日(周五):TES vs TT 、WBG vs LGD 7月30日(周六):RA vs EDG 、RNG vs JDG 7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG 9、第九周(8月1日——8月7日): 8月1日(周一):AL vs RNG 、UP vs FPX 8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5 8月3日(周三):LGD vs TT 、WBG vs JDG 8月4日(周四):WE vs EDG 、RA vs LNG 8月5日(周五):BLG vs OMG 、LGD vs TES 8月6日(周六):RNG vs IG 、FPX vs WBG 8月7日(周日):UP vs V5 、JD vs AL 10、第十周(8月8日——8月14日): 8月8日(周一):TT vs RNG 、BLG vs WE 8月9日(周二):LGD vs RA 、TES vs V5 8月10日(周三):EDG vs AL 、IG vs OMG 8月11日(周四):WE vs FPX 、TT vs UP 8月12日(周五):IG vs LGD 、WBG vs LNG 8月13日(周六):AL vs TES 、TT vs RA 8月14日(周日):LGD vs RNG 、UP vs WE
是体育****的术语。 **MxN:M是所选场次数,N是最大**注数。2x1:1注2串1,中2场有奖;3x1:1注3串1,中3场有奖;3x3:3注2x1,选3场比赛的2x1,中2场以上有奖,中2场=中1注2x1,中3场=中3注。 最早的竞猜型体育**出现于1922年,英国利物浦的“小森林队”邀请球迷对**赛的**下注。大约10年后,这种做法传入瑞典。 新中国** 1994年,原国家体委向国务院申请在全国范围内统一发行、统一印制、统一管理体育**。经批准,1994-1995年度共发行10亿元体育**。筹集的3亿元资金主要用于补充第43届世乒赛等13项大型赛事的举办经费的不足,为体育事业的发展开辟了一条新路。 1994年4月5日,原国家体委体育**管理中心正式成立,经中国人民银行批准,原国家体委主任***于1994年7月签署了国家体委《第20号令》,并予以颁布实施。这标志着我国体育**事业开始进入法制化、规范化的管理轨道。 以上内容参考:百度百科—中国体育**
x+y=总分。x-y=让分1.先用公式计算预设分,再和主客场场均得分做比较计算出拉力与阻力。若拉力大于阻力,则打出大分,拉力越强打出大分概率越高。若阻力大于拉力,则打出小分,阻力越强打出小分概率越高c.预设分与主场或客场场均得分相差5分以上拉力算强,阻力同理2.该方法适用于让分大于等于7.5的时候使用,因为让分不大,难以判断拉力与阻力,或阻力与拉力均势不明显3.在**中没有万能的公式,该方法也是,只是提供给大家更多的更多的参考提高命中率,做到更大概率命中和稳定盈利,世上没有一成不变的事,我们应该从更**度去分析比赛,穷则变,变则通,通则久。
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